Entertainment & Spiele
» Wenn Gegensätze eine Verbindung finden,
entsteht eine besondere Einheit.«
» Ungewöhnlich « wir denken nicht!
Auch wenn die Entwicklung von Spielideen, Konzepten und die Spieleentwicklung nicht zu unserem täglichen Geschäft
gehören, fühlen wir uns auch in diesem Segment seit Jahren sehr wohl.
Flash, Shockwave, Unity 3 und vieles mehr
Mittels Adobe Flash und Actionscript erzeugen wir
anspruchsvolle Spielkonzepte für die on- und offline Verwendung.
Aber auch Techniken wie C++, Shockwave 3D sowie Engines wie Unity 3 setzen wir für
unsere Spielentwicklungen ein.
Auch Verlage und Autoren haben auf unsere Fähigkeiten zurück gegriffen, wie in dem Buch FLASH MX Projekte »Flash House«, erschienen beim ADDISON-WESLEY Verlag.
Ein aktuelles Beispiel für eine Adobe Shockwave 3D-Entwicklung, im Auftrag der PHCC GmbH (Robert BOSCH GmbH - GS)
können Sie hier einmal testen. Hierzu benötigen Sie das Adobe Shockwave Plugin.
Rückblick auf unser erstes Spiel, eine langfristige Investitionssicherheit
»Eine Produktion, viele Jahre im erfolgreichen kommerziellen Einsatz — dies nennen wir langfristige Investitionssicherheit!«
In den Vordergrund stellten wir ein ausgefeiltes und bekanntes Spielkonzept, zielgerichtet auf die jeweilige Zielgruppe und eine technisch
kompatible Umsetzung für die gewünschten Plattformen.
Unsere Arbeitsweise wird am sinnvollsten anhand dieser exemplarischen Spielproduktion deutlich. Wobei wir aus Gründen
von Vertragsvereinbarungen an dieser Stelle nur Abbildungen von einer bei uns eingesetzten Version des Spieles darstellen.
Im Jahr 2000 wurden wir mit der Entwicklung eines Flashspiels für die Rauser Advertainment AG betraut. Die Zielgruppe,
das Einsatzfeld sowie umfangreiche Spezifikationen, welche den Datenaustausch mit dem Server und die Bereitstellung (Ladezeitraum)
betreffen, wurden vom Kunden vorgegeben.
Um eine größere Zielgruppe ansprechen zu können, setzten wir als Entwicklungsumgebung bewusst auf Macromedia Flash 4
und nicht auf die dem Anspruch besser gerechtwerdende Version 5.

llustration der Spielfiguren: Die Illustration erfolgte von Hand, danach wurden die gescannten Bilder bearbeitet und in Pfade
umgewandelt. Als Vectordaten wurden diese in Macromedia Flash importiert und dort koloriert.
Des weiteren wurden von unseren Illustratoren die Spielfiguren und Elemente so entworfen, dass sie in der Spielentwicklung
als Komponenten zur Verfügung stehen. Hierdurch wurde die Gesamtgröße des Spiels erheblich reduziert.
Entwicklung der Spielfiguren: Die verschiedenen Bauteile der Figuren und Objekte wurden zuerst von Hand entworfen.
Hierbei wurde darauf geachtet, dass Bauteile spiegelbar und damit mehrfach einsetzbar sind; d.h. zum Beispiel, der rechte
Arm ist identisch mit dem linken Arm und eine Blume besteht aus einem Mittelpunkt, einem Stiel und nur einem Blatt. Die
Figuren und Objekte wurden dann erst in Macromedia Flash zusammengesetzt. Hierdurch wird die Dateigröße erheblich reduziert.
Die Entwicklungen wurden durch ein getestetes Leveldesign und eine ansprechende Vertonung vervollständigt.
Schon zum damaligen Zeitpunkt erregte diese Produktion Aufsehen und erhielt verschiedene Auszeichnungen. Aber die
größte Auszeichnung für uns und unseren Auftraggeber ist die Langlebigkeit der getätigten Investition.
Noch Jahre später kann die professionelle Präsentation und die ausgefeilte technische Umsetzung mit neueren Produktionen
konkurrieren. Sie tut dies mit Erfolg, denn das Spiel befindet sich auch noch im Jahr 2010 bei unserem
damaligen Auftraggeber K1010.de im Einsatz.